Η Ubisoft βρίσκεται αντιμέτωπη με μία από τις πιο σοβαρές εργασιακές κρίσεις στην ιστορία της. Τα γραφεία του μεγάλου εκδότη παιχνιδιών είναι ασυνήθιστα άδεια, καθώς ξεκίνησε τριήμερη, εταιρική απεργία που επηρεάζει πολλαπλές χώρες.
Μετά από κλείσιμο στούντιο, ακυρώσεις projects και την επιβολή υποχρεωτικής επιστροφής στο γραφείο, η ένταση κορυφώθηκε και οι εργαζόμενοι αποφάσισαν να αντιδράσουν συλλογικά.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Μια ομάδα γαλλικών συνδικάτων, μεταξύ των οποίων τα STJV, CFE-CGC, CGT, Printemps Écologique και Solidaires Informatique, κάλεσαν σε τριήμερη απεργία στις 10, 11 και 12 Φεβρουαρίου.
Η κινητοποίηση έρχεται μετά από μια περίοδο έντονης αναδιάρθρωσης στην Ubisoft, η οποία περιλάμβανε κλείσιμο στούντιο, περικοπές προσωπικού και ακύρωση έργων που βρίσκονταν σε ανάπτυξη.
Παράλληλα, η εταιρεία ανακοίνωσε πολιτική πλήρους επιστροφής στο γραφείο πέντε ημέρες την εβδομάδα, εγκαταλείποντας το ευέλικτο μοντέλο εργασίας που είχε υιοθετηθεί τα προηγούμενα χρόνια.
Η ένταση κλιμακώθηκε στις 2 Φεβρουαρίου, όταν ο David Michaud-Cromp, βασικός designer στη σειρά Assassin’s Creed, απολύθηκε μετά από δημόσιο σχόλιο στο LinkedIn σχετικά με τη νέα πολιτική επιστροφής στο γραφείο.
Στην ανάρτησή του, αμφισβήτησε τον ισχυρισμό της εταιρείας ότι η επιστροφή πέντε ημερών στο γραφείο γίνεται για λόγους «συνεργασίας» και «αποδοτικότητας», αφήνοντας να εννοηθεί ότι οι πραγματικοί λόγοι είναι διαφορετικοί.
Η απόλυσή του θεωρήθηκε από πολλούς εργαζόμενους ως μήνυμα φίμωσης και αποτέλεσε καταλύτη για την απεργιακή κινητοποίηση.
Η απεργία δεν αφορά μόνο την πολιτική επιστροφής στο γραφείο. Οι εργαζόμενοι κάνουν λόγο για γενικότερη αβεβαιότητα γύρω από το μέλλον της Ubisoft, μετά από διαδοχικές αναδιαρθρώσεις και στρατηγικές αλλαγές.
Για πολλούς, η σύγκρουση αυτή αγγίζει βαθύτερα ζητήματα: σταθερότητα εργασίας, διαφάνεια στη διοίκηση και τον τρόπο με τον οποίο λαμβάνονται αποφάσεις που επηρεάζουν εκατοντάδες δημιουργούς.
Όπως επισημαίνουν οι διοργανωτές της απεργίας, δεν πρόκειται απλώς για μια διαφωνία γύρω από εργασιακές παροχές. Το ζήτημα αφορά το μοντέλο ανάπτυξης παιχνιδιών και το εργασιακό περιβάλλον σε μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες της βιομηχανίας.
Σε μια περίοδο όπου η βιομηχανία gaming περνά φάση αναδιάρθρωσης και μαζικών περικοπών παγκοσμίως, η κινητοποίηση της Ubisoft αναδεικνύει τις εντάσεις που συσσωρεύονται πίσω από τις μεγάλες κυκλοφορίες και τα blockbuster franchises.
Μένει να φανεί αν η διοίκηση της Ubisoft θα προχωρήσει σε διάλογο ή σε περαιτέρω σκληρή στάση απέναντι στις κινητοποιήσεις. Το μόνο σίγουρο είναι ότι η απεργία αυτή δεν αποτελεί μεμονωμένο περιστατικό, αλλά μέρος μιας ευρύτερης συζήτησης για τα εργασιακά δικαιώματα στον χώρο του gaming.
Η επόμενη κίνηση της εταιρείας θα καθορίσει όχι μόνο το κλίμα στο εσωτερικό της Ubisoft, αλλά και το μήνυμα που στέλνεται σε ολόκληρη τη βιομηχανία.
